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Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 SilverGreen(Spark) 下载

September 12



    		    Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤  SilverGreen(Spark) 下载
这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤,我命名为:SilverGreen SilverGreen的特色:1.基于Flex SDK 4(Gumbo)开发,即全部皮肤是继承于SparkSkin. 2.共有两套皮肤:即Spark组件和Halo组件. 3.Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式. 4.SilverGreen全套皮套完全由代码生成,没有使用任何一种位图文件. 5.由于使用浅色系作为皮肤的主打颜色,

Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与Halo样式

September 11



    		    Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与Halo样式
通过<Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式.自定义SparkSkin>这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和Halo组件是可以共享.公用一套皮肤的. 本篇文章,让我们分析一下Flex SDK 4(Gumbo)里面的默认皮肤式样(主要是Spark组件和Halo组件). 通过分析Flex SDK 4(Gumbo)默认的皮肤,有助于我们理解.学习如何使SparkSkin.Skin等方式制作皮肤. 下图所示了全部的Flex SDK 4(Gumbo)CSS样式: sdks\4

Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 SilverGreen(Spark和Halo)预览版

September 11



    		    Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤  SilverGreen(Spark和Halo)预览版
这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤,我命名为SilverGreen SilverGreen的特色: 1.基于Flex SDK 4(Gumbo)开发,即全部皮肤是继承于SparkSkin. 2.共有两套皮肤:即Spark组件和Halo组件. 3.Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式. 4.SilverGreen全套皮套完全由代码生成,没有使用任何一种位图文件. 5.由于使用浅色系作为皮肤的主打颜色,