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iOS开发中的事件处理(三)UIGestureRecognizer

手势识别

监听触摸事件的做法:

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

  • 自定义一个view
  • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:

  • 必须得自定义view
  • 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
    不容易区分用户的具体手势行为

为什么要自定义view ?

  • 因为要重写和触摸事件相关的四个方法。而无法修改系统 view 这四个方法的实现。
  • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer(手势识别)

为了完成手势识别,必须借助于手势识别器—-UIGestureRecognizer

利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer()

每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下

· 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

· 设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;

· 添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

· 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

手势又分为离散手势和连续手势

  • 在六种手势识别中,只有一种手势是离散手势,它就是UITapGestureRecgnier。离散手势的特点就是一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的触发方法)。其他五种手势是连续手势,连续手势的特点就是会多次调用手势操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。

    UITapGestureRecognizer(敲击)
    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    UILongPressGestureRecognizer()
    
  • 手势识别失败前不执行触摸开始事件,默认为NO;如果为YES,那么成功识别则不执行触摸开始事件,失败则执行触摸开始事件;如果为NO,则不管成功与否都执行触摸开始事件;

    @property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;
    
离散手势和连续手势调用方法次数对比:

iOS开发中的事件处理(三)UIGestureRecognizer

如何两个不同控件的手势同时执行?

  • 利用代理的方法。
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)
gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
  • 一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播;
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